据报道,新冠肺炎疫情给全世界的互联网行业带来了提振。对移动互联网行业有什么作用?最新报告显示,受疫情影响,美国iPhone用户去年在软件上的平均花费为138美元,同比增长38%。移动互联网市场研究公司Sensor Tower发布了这份报告。
报告指出,在整个2020年,iPhone用户下载了用于工作、上课、娱乐、购物等活动的各类软件,拉动了平均消费。这一指标刷新了历史纪录,38%的增速也创下了2016年以来的新高。
该公司表示,这一趋势将继续被推迟。今年,预计美国活跃iPhone用户的平均软件消费将高达180美元,其中手机游戏消费是重要的一部分。
Sensor Tower指出,不仅是iPhone,去年全球智能手机用户的软件消费也大幅上升。去年,谷歌和苹果两大软件商店的收入为1110亿美元。
在美国iPhone用户的软件消费中,游戏是最大的一类。去年,每个iPhone游戏的消费为76.8美元,与2019年的53.8美元相比增长了43%。这一增长率在过去几年中也提高了20多个百分点。
根据该报告,去年美国iPhone用户最受欢迎的游戏是益智游戏,如《糖果粉碎传奇》或《花园风景》。在新冠肺炎疫情的压力下,玩家可能会依靠这些游戏来获得放松的机会。这类游戏的平均用户支出为15.50美元。接下来的游戏类别是赌场游戏(平均消费13.1美元)。原因之一是美国的赌场业因疫情关闭。战略游戏的消费也有所增长,用户平均消费12.3美元。
除了游戏,另一种流行的软件是娱乐。随着美国剧院或音乐厅的关闭,消费者只能通过手机软件获得娱乐。其中,迪士尼视频和HBO Max视频服务都是去年推出的。这类软件的平均消费为10.2美元,同比增长26%。
iPhone用户消费支出的增加,离不开一些明星软件的表现。其中,游戏直播软件Twitch收入同比增长680%,短视频软件抖音增长140%。
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